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[x,y,z]=sphere(25); x=8.5*x; y=8.5*y; z=8.5*z; peaks;shading interp; %使用interp渲染方式 colormap(hot); %使用hot颜色映射值 hold on; mesh(x,y,z);hold off; %以mesh来绘制球体数据 axis equal; %产生当长的坐标轴以便于球体的显示 axis off %将坐标轴隐藏