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    地表只记录地面,不影响任何事物
建筑是不可逾越和摧毁的
物品是不可逾越但可被摧毁的
地图结构为:

TileIndex:Integer;  //保存地表的信息
ObjIndex:Integer;  //保存地表之上的处于人物之下的建筑或者物品
CanMove:Boolean;  //可以移动的
CanDestroy:Boolean;  //可以摧毁的
const
  Cnt_TileWidth     = 40;  //Tile 宽
  Cnt_TileHeight    = 40;  //Tile 高
  Cnt_TileWidthCount = 14;              // 0..14 =15 ,屏幕列数 ,宽度=600
  Cnt_TileHeightCount = 12;             //0..12 =13 ,屏幕行数 ,高度=520
  

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