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地表只记录地面,不影响任何事物 建筑是不可逾越和摧毁的 物品是不可逾越但可被摧毁的 地图结构为: TileIndex:Integer; //保存地表的信息 ObjIndex:Integer; //保存地表之上的处于人物之下的建筑或者物品 CanMove:Boolean; //可以移动的 CanDestroy:Boolean; //可以摧毁的 const Cnt_TileWidth = 40; //Tile 宽 Cnt_TileHeight = 40; //Tile 高 Cnt_TileWidthCount = 14; // 0..14 =15 ,屏幕列数 ,宽度=600 Cnt_TileHeightCount = 12; //0..12 =13 ,屏幕行数 ,高度=520 1:07 04-6-5