www.gusucode.com > VC++通过自己的线程在Splash对话框中显示文字-源码程序 > VC++通过自己的线程在Splash对话框中显示文字-源码程序/code/splash.cpp
//Download by http://www.NewXing.com // splash.cpp : Legt das Klassenverhalten f黵 die Anwendung fest. // #include "stdafx.h" #include "splash.h" #include "MainFrm.h" #include "ChildFrm.h" #include "splashDoc.h" #include "splashView.h" #include "SplashThread.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CSplashApp BEGIN_MESSAGE_MAP(CSplashApp, CWinApp) //{{AFX_MSG_MAP(CSplashApp) ON_COMMAND(ID_APP_ABOUT, OnAppAbout) //}}AFX_MSG_MAP // Dateibasierte Standard-Dokumentbefehle ON_COMMAND(ID_FILE_NEW, CWinApp::OnFileNew) ON_COMMAND(ID_FILE_OPEN, CWinApp::OnFileOpen) // Standard-Druckbefehl "Seite einrichten" ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_SETUP, CWinApp::OnFilePrintSetup) END_MESSAGE_MAP() ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CSplashApp Konstruktion CSplashApp::CSplashApp() { } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Das einzige CSplashApp-Objekt CSplashApp theApp; ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CSplashApp Initialisierung BOOL CSplashApp::InitInstance() { #ifdef _AFXDLL Enable3dControls(); // Diese Funktion bei Verwendung von MFC in gemeinsam genutzten DLLs aufrufen #else Enable3dControlsStatic(); // Diese Funktion bei statischen MFC-Anbindungen aufrufen #endif // 膎dern des Registrierungsschl黶sels, unter dem unsere Einstellungen gespeichert sind. SetRegistryKey(_T("Local AppWizard-Generated Applications")); LoadStdProfileSettings(); // Standard-INI-Dateioptionen einlesen (einschlie遧ich MRU) // Dokumentvorlagen registrieren CMultiDocTemplate* pDocTemplate; pDocTemplate = new CMultiDocTemplate( IDR_SPLASHTYPE, RUNTIME_CLASS(CSplashDoc), RUNTIME_CLASS(CChildFrame), // Benutzerspezifischer MDI-Child-Rahmen RUNTIME_CLASS(CSplashView)); AddDocTemplate(pDocTemplate); // Haupt-MDI-Rahmenfenster erzeugen CMainFrame* pMainFrame = new CMainFrame; if (!pMainFrame->LoadFrame(IDR_MAINFRAME)) return FALSE; m_pMainWnd = pMainFrame; // Befehlszeile parsen, um zu pr黤en auf Standard-Umgebungsbefehle DDE, Datei offen CCommandLineInfo cmdInfo; ParseCommandLine(cmdInfo); // Verteilung der in der Befehlszeile angegebenen Befehle if (!ProcessShellCommand(cmdInfo)) return FALSE; // you could call here: // CSplashThread::EnableSplashScreen(cmdInfo.m_bShowSplash); pMainFrame->ShowWindow(m_nCmdShow); pMainFrame->UpdateWindow(); return TRUE; } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CAboutDlg-Dialogfeld f黵 Anwendungsbefehl "Info" class CAboutDlg : public CDialog { public: CAboutDlg(); // Dialogfelddaten //{{AFX_DATA(CAboutDlg) enum { IDD = IDD_ABOUTBOX }; //}}AFX_DATA // Vom Klassenassistenten generierte 躡erladungen virtueller Funktionen //{{AFX_VIRTUAL(CAboutDlg) protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV-Unterst黷zung //}}AFX_VIRTUAL // Implementierung protected: //{{AFX_MSG(CAboutDlg) // Keine Nachrichten-Handler //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() }; CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD) { //{{AFX_DATA_INIT(CAboutDlg) //}}AFX_DATA_INIT } void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX); //{{AFX_DATA_MAP(CAboutDlg) //}}AFX_DATA_MAP } BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog) //{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg) // Keine Nachrichten-Handler //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() // Anwendungsbefehl, um das Dialogfeld aufzurufen void CSplashApp::OnAppAbout() { CAboutDlg aboutDlg; aboutDlg.DoModal(); } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CSplashApp-Befehle