www.gusucode.com > C++九宫格数码游戏源码-源码程序 > C++九宫格数码游戏源码-源码程序\code\DialogInput.cpp
//Download by http://www.NewXing.com // DialogInput.cpp : implementation file // #include "stdafx.h" #include "Jiugong.h" #include "DialogInput.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CDialogInput dialog CDialogInput::CDialogInput(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialog(CDialogInput::IDD, pParent) { //{{AFX_DATA_INIT(CDialogInput) m_int00 = 0; m_int01 = 0; m_int02 = 0; m_int10 = 0; m_int11 = 0; m_int12 = 0; m_int20 = 0; m_int21 = 0; m_int22 = 0; //}}AFX_DATA_INIT } void CDialogInput::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX); //{{AFX_DATA_MAP(CDialogInput) DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_int00); DDX_Text(pDX, IDC_EDIT2, m_int01); DDX_Text(pDX, IDC_EDIT3, m_int02); DDX_Text(pDX, IDC_EDIT4, m_int10); DDX_Text(pDX, IDC_EDIT5, m_int11); DDX_Text(pDX, IDC_EDIT6, m_int12); DDX_Text(pDX, IDC_EDIT7, m_int20); DDX_Text(pDX, IDC_EDIT8, m_int21); DDX_Text(pDX, IDC_EDIT9, m_int22); //}}AFX_DATA_MAP } BEGIN_MESSAGE_MAP(CDialogInput, CDialog) //{{AFX_MSG_MAP(CDialogInput) // NOTE: the ClassWizard will add message map macros here //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CDialogInput message handlers