www.gusucode.com > VC++拼图游戏源代码源码程序 > VC++拼图游戏源代码源码程序\code\同源、不同源,多视实现\MyEditDoc.cpp
//Download by http://www.NewXing.com // MyEditDoc.cpp : implementation file // #include "stdafx.h" #include "dyn_splid_view.h" #include "MyEditDoc.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMyEditDoc IMPLEMENT_DYNCREATE(CMyEditDoc, CDocument) CMyEditDoc::CMyEditDoc() { } BOOL CMyEditDoc::OnNewDocument() { if (!CDocument::OnNewDocument()) return FALSE; return TRUE; } CMyEditDoc::~CMyEditDoc() { } BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyEditDoc, CDocument) //{{AFX_MSG_MAP(CMyEditDoc) // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here. //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMyEditDoc diagnostics #ifdef _DEBUG void CMyEditDoc::AssertValid() const { CDocument::AssertValid(); } void CMyEditDoc::Dump(CDumpContext& dc) const { CDocument::Dump(dc); } #endif //_DEBUG ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMyEditDoc serialization void CMyEditDoc::Serialize(CArchive& ar) { if (ar.IsStoring()) { // TODO: add storing code here } else { // TODO: add loading code here } } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMyEditDoc commands