www.gusucode.com > 连连看游戏VC++源代码-源码程序 > 连连看游戏VC++源代码-源码程序\code\ZLLKDoc.cpp
// ZLLKDoc.cpp : implementation of the CZLLKDoc class // Download by http://www.NewXing.com #include "stdafx.h" #include "ZLLK.h" #include "ZLLKDoc.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CZLLKDoc IMPLEMENT_DYNCREATE(CZLLKDoc, CDocument) BEGIN_MESSAGE_MAP(CZLLKDoc, CDocument) //{{AFX_MSG_MAP(CZLLKDoc) // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here. // DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code! //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CZLLKDoc construction/destruction CZLLKDoc::CZLLKDoc() { // TODO: add one-time construction code here } CZLLKDoc::~CZLLKDoc() { } BOOL CZLLKDoc::OnNewDocument() { if (!CDocument::OnNewDocument()) return FALSE; // TODO: add reinitialization code here // (SDI documents will reuse this document) return TRUE; } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CZLLKDoc serialization void CZLLKDoc::Serialize(CArchive& ar) { if (ar.IsStoring()) { // TODO: add storing code here } else { // TODO: add loading code here } } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CZLLKDoc diagnostics #ifdef _DEBUG void CZLLKDoc::AssertValid() const { CDocument::AssertValid(); } void CZLLKDoc::Dump(CDumpContext& dc) const { CDocument::Dump(dc); } #endif //_DEBUG ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CZLLKDoc commands