www.gusucode.com > 基于VC++的PRG游戏角色走动模块示例-源码程序 > 基于VC++的PRG游戏角色走动模块示例-源码程序\code\Action.cpp

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//  使用者的动作(基础)
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//
#include "stdafx.h"
#include "Action.h"
#include "MainWin.h"

//
// 析构函数(Destructor)
//
CAction::~CAction()
{
}

//
// 鼠标左键按下时的处理
//
void CAction::LButtonDown(UINT, CPoint)
{
}

//
// 鼠标左键放开时的处理
//
void CAction::LButtonUp(UINT, CPoint)
{
}

//
// 鼠标右键按下时的处理
//
void CAction::RButtonDown(UINT, CPoint)
{
}

//
// 鼠标右键放开时的处理
//
void CAction::RButtonUp(UINT, CPoint)
{
}

//
// 鼠标值标移动时的处理
//
void CAction::MouseMove(UINT, CPoint)
{
}

//
// 键盘按下时的处理
//
void CAction::KeyDown(UINT)
{
}

//
// 计时器(timer)的处理
//
bool CAction::TimedOut(int timerId)
{
	return true;
}