www.gusucode.com > 基于VC++的PRG游戏角色走动模块示例-源码程序 > 基于VC++的PRG游戏角色走动模块示例-源码程序\code\Action.cpp
// // 使用者的动作(基础) // Download by http://www.NewXing.com // Copyright (c) 2000-2001 Chihiro.SAKAMOTO (HyperWorks) // #include "stdafx.h" #include "Action.h" #include "MainWin.h" // // 析构函数(Destructor) // CAction::~CAction() { } // // 鼠标左键按下时的处理 // void CAction::LButtonDown(UINT, CPoint) { } // // 鼠标左键放开时的处理 // void CAction::LButtonUp(UINT, CPoint) { } // // 鼠标右键按下时的处理 // void CAction::RButtonDown(UINT, CPoint) { } // // 鼠标右键放开时的处理 // void CAction::RButtonUp(UINT, CPoint) { } // // 鼠标值标移动时的处理 // void CAction::MouseMove(UINT, CPoint) { } // // 键盘按下时的处理 // void CAction::KeyDown(UINT) { } // // 计时器(timer)的处理 // bool CAction::TimedOut(int timerId) { return true; }