www.gusucode.com > 别给我框框,VC++学游戏示例-源码程序 > 别给我框框,VC++学游戏示例-源码程序\code\别给我框框Dlg.cpp
//Download by http://www.NewXing.com // 别给我框框Dlg.cpp : implementation file /********************************* [学VC编游戏] 编著、程序设计:唐明理 2004.7 E-mail: cqtml@163.com **********************************/ #include "stdafx.h" #include "别给我框框.h" #include "别给我框框Dlg.h" //在程序中直接加入透明显示函数的连接库"msimg32.lib"说明 //#pragma comment (lib,"gdi32.lib") //#pragma comment (lib,"msimg32.lib")//透明显示库 #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif ///////////////////////////////////////////// // 全程变量定义 ///////////////////////////////////////////// HBITMAP bit; //设备相关位图 [2章] HDC MemDC; //角色设备场景 [2章] HDC DCBak; //地图设备场景 [4章] int w,h; //图形尺寸 [2章] CString dir; //定义路径变量 [2章] CString cc; //公用变量 [2章] char appdir[256]; //当前目录 [3章] CRect rect; //定义窗口尺寸变量 [3章] int js; //角色[0男,1女] [3章] int fw; //方位[0南1西南2西3西北4北5东北6东7东南][3章] int m0; //动画初值 [3章] int m1; //动画终值 [3章] int p; //当前图形序号 [2章] //////////////////////////////////////////// // 函数定义 //////////////////////////////////////////// BOOL getpic(CString cc,int p); //调图片到相关位图[3章] BOOL loadbmp(CString cc); //调BMP图片 [2章] void TransparentBlt2( HDC hdc0, // 目标DC int nX0,int nY0,// 目标偏移 int nW0,int nH0,// 目标宽高度 HDC hdc1, // 源DC int nX1,int nY1,// 源起点 int nW1,int nH1,// 源宽高度 UINT Tcol // 透明色,COLORREF类型 ); //透明显示 [4章] ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMyDlg dialog CMyDlg::CMyDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)//[MFC自动生成] : CDialog(CMyDlg::IDD, pParent) { //{{AFX_DATA_INIT(CMyDlg) // NOTE: the ClassWizard will add member initialization here //}}AFX_DATA_INIT m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); } void CMyDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)//[MFC自动生成] { CDialog::DoDataExchange(pDX); //{{AFX_DATA_MAP(CMyDlg) // NOTE: the ClassWizard will add DDX and DDV calls here //}}AFX_DATA_MAP } BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDlg, CDialog)//[MFC自动生成] //{{AFX_MSG_MAP(CMyDlg) ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() ON_WM_TIMER() //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMyDlg message handlers BOOL CMyDlg::OnInitDialog()//对话框程序的初始入口,[MFC自动产生] { CDialog::OnInitDialog(); SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon // TODO: Add extra initialization here cc="\r\n 这是《学VC、编游戏》的第三个示例:\r\n\r\n"; cc+=" 在这一章我们使用了以下知识、技术\r\n\r\n"; cc+="1.逻辑与运算 0*0=0;0*1=0;1*0=0;1*1=1。 \r\n"; cc+=" 见0为0; 全1为1。0乘任何数都是0,1乘任何数都不变。\r\n"; cc+="2.逻辑或运算 0+0=0;0+1=1;1+0=1;1+1=1。 \r\n"; cc+=" 见1为1; 全0为0。0加任何数都不变,1加任何数都是1。\r\n"; cc+="3.学习利用位图拷贝BitBlt()的逻辑运算生成透明位图的方法。\r\n"; cc+="4.介绍刷屏和一个最简单的刷屏方法。\r\n"; cc+="5.介绍了VC的编译模式的设置方法。\r\n\r\n"; cc+="重点:透明位图的原理和生成方法。"; SetDlgItemText(IDC_EDIT1,cc); MoveWindow(0,0,640,480); //窗口定位 CenterWindow(); //居中窗口 GetDlgItem(IDOK)->MoveWindow(640-60,0,55,18,TRUE);//2确定按钮控件位置 //A、建立图形环境 MemDC =CreateCompatibleDC(0); //创建角色设备场景 DCBak =CreateCompatibleDC(0); //创建地图设备场景 //B、设主角数据 js=0; //角色数,0号人物 fw=0; //方位,0南 m0=js*400+fw*4; //初值,0号人物首 m1=(js+1)*400-1; //终值,1号人物首 p=m0; //当前图形序号 //C、设置路径 GetCurrentDirectory(256,appdir);//取当前目录 dir=appdir; if(dir.Right(8)=="运行程序") dir="图片/"; else dir="../运行程序/图片/"; //图片路径 //D、调入显示背景 loadbmp(dir+"地面.BMP"); //调背景图片 SelectObject(DCBak,bit); //调入位图关联到地图设备场景 //E、在背景上显示文字 SetBkMode(DCBak,TRANSPARENT); //字为透明方式 SetTextColor(DCBak,RGB(255,255,255)); //设置地图设备场景字色 cc="这才对嘛,把我捆起梆起做啥。"; //设文字内容 TextOut(DCBak,150,260,cc,lstrlen(cc)); //在DCBak显示文字 cc="对象的显示采用了透明显示方法,对象和底图自然地融合在一起了";//设文字内容 TextOut(DCBak,50,300,cc,lstrlen(cc)); //在DCBak显示文字 return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control } // If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below // to draw the icon. For MFC applications using the document/view model, // this is automatically done for you by the framework. void CMyDlg::OnPaint() //[MFC自动生成] { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // device context for painting SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0); // Center icon in client rectangle int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // Draw the icon dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { CDialog::OnPaint(); } } HCURSOR CMyDlg::OnQueryDragIcon()//[MFC自动生成] { return (HCURSOR) m_hIcon; } void CMyDlg::OnOK() //确定键,[类向导中定义生成] { GetDlgItem(IDC_EDIT1)->ShowWindow(SW_HIDE);//隐藏文本框 CClientDC dc(this); GetWindowRect(rect); //2取当前窗口尺寸 BitBlt(dc.m_hDC,0,0,rect.Width(),rect.Height(),DCBak,0,0,SRCCOPY); // 启动时钟 SetTimer(1,150,NULL); //设定时器150毫秒 } void CMyDlg::OnCancel() //退出,[类向导中定义生成] { DeleteDC(MemDC); //删除暂存设备场景 DeleteObject(bit); //删除暂存设备相关位图 DeleteDC(DCBak); //删除地图设备场景 CDialog::OnCancel(); } void CMyDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) //时钟函数,[类向导中定义生成] { CClientDC dc(this); int x=200,y=200; BitBlt(dc.m_hDC,x,y,100,100,DCBak,x,y,SRCCOPY); //用地图刷新窗口,将DCBak指向的位图拷贝到dc.m_hDC指向的当前窗口内存 if(getpic("人",p)==FALSE) //调角色图片 {AfxMessageBox(cc+"没找到!");return;} SelectObject(MemDC,bit); //调入的位图关联到角色设备场景 TransparentBlt2(dc.m_hDC,x,y,w,h,MemDC,0,0,w,h,RGB(255,255,255));//3透明显示 p++; //下一动作 if(p>m1) p=m0; //若动作完成 CDialog::OnTimer(nIDEvent); } //************************************************** // getpic(CString cc,int p) 调图片到相关位图 // 由p得到将调的图形文件名。 // 在指定目录中调入图形到相关位图bit //************************************************** BOOL getpic(CString cc,int p)//调图片到相关位图[3章] { char name[256]; SetCurrentDirectory(appdir); //置当前目录 sprintf(name,"%s%s/c%05d.bmp",dir,cc,p);//生成将调的图形文件名 loadbmp(name); //调BMP图片 return TRUE; } //************************************************** // loadbmp(CString cc)//调BMP图片 // 调cc指定的图形;取得的图形在设备相关位图bit中 // 图形的宽、高存于全局变量w,h中 //************************************************** BOOL loadbmp(CString cc)//调BMP图片[2章] { DeleteObject(bit); //删除上次的位图内存。 bit=(HBITMAP)LoadImage //调入cc指定的图形 (AfxGetInstanceHandle(),// cc, //文件名 IMAGE_BITMAP, //位图方式 0, //图形宽 0, //图形高 LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION//方式 ); if(bit==NULL) return FALSE; //调图失败 DIBSECTION ds; // BITMAPINFOHEADER &bm = ds.dsBmih; // GetObject(bit,sizeof(ds),&ds); //取位图的信息->bminfo w = bm.biWidth; //得到位图宽度值 h = bm.biHeight; //得到位图高度值 return TRUE; } //************************************************** // TransparentBlt2 (......)透明显示 // 根据关键色,将hdc1中的图形在hdc0中 // 自动生成掩模,并生成透明图形。 //注:TransparentBlt(......)是一个WIN API函数,功能和这里的相同。在WIN2000和 // 以后的系统上可用。在WIN98中有严重的资源泄漏,根本不能用。 // 所谓的资源泄漏: // 你把下面TransparentBlt2最后6句注释掉就可看到。 // 要使用TransparentBlt(......)前,请引用: // #include <wingdi.h> // #pragma comment (lib,"msimg32.lib") //************************************************** void TransparentBlt2( HDC hdc0, // 目标DC int nX0,int nY0,// 目标偏移 int nW0,int nH0,// 目标宽高度 HDC hdc1, // 源DC int nX1,int nY1,// 源起点 int nW1,int nH1,// 源宽高度 UINT Tcol // 透明色,COLORREF类型 ) //透明显示[4章] {//A、建立图形资源。 HBITMAP hBMP =CreateCompatibleBitmap(hdc0,nW0, nH0); //创建位图内存 HBITMAP mBMP =CreateBitmap(nW0,nH0,1,1,NULL); //创建单色掩码位图 HDC hDC =CreateCompatibleDC(hdc0); //创建设备句柄 HDC mDC =CreateCompatibleDC(hdc0); //创建设备句柄 HBITMAP oldBMP =(HBITMAP)SelectObject(hDC, hBMP); HBITMAP oldmBMP=(HBITMAP)SelectObject(mDC, mBMP); //B、拷贝或压缩拷贝源DC中的位图到临时hDC中。 if (nW0==nW1&&nH0==nH1) BitBlt(hDC,0,0,nW0,nH0,hdc1,nX1,nY1,SRCCOPY); else StretchBlt(hDC,0,0,nW0,nH0,hdc1,nX1,nY1,nW1,nH1,SRCCOPY); //C、生成掩码位图。 SetBkColor(hDC, Tcol);// 设置透明色 BitBlt(mDC,0,0,nW0,nH0,hDC,0,0,SRCCOPY);// 生成白色透明区,其它区域为黑色的掩码位图 SetBkColor(hDC, RGB(0,0,0)); // 生成黑色透明区,其它区域保持不变的位图 SetTextColor(hDC, RGB(255,255,255)); // 白色 BitBlt(hDC,0,0,nW0,nH0,mDC,0,0,SRCAND); SetBkColor(hdc0,RGB(255,255,255)); // 透明部分保持屏幕不变,其它部分变成黑色 SetTextColor(hdc0,RGB(0,0,0)); // 黑色 //D、透明显示 BitBlt(hdc0,nX0,nY0,nW0,nH0,mDC,0,0,SRCAND); //"与"运算,在hdc0生成掩模 BitBlt(hdc0,nX0,nY0,nW0,nH0,hDC,0,0,SRCPAINT); //"或"运算,生成最终透明效果 //E、以下为释放资源 SelectObject(hDC, oldBMP); DeleteDC(hDC); SelectObject(mDC, oldmBMP); DeleteDC(mDC); DeleteObject(hBMP); DeleteObject(mBMP); }