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// 别给我框框Dlg.cpp : implementation file
/*********************************
[学VC编游戏]
编著、程序设计:唐明理 2004.7
E-mail:  cqtml@163.com
**********************************/

#include "stdafx.h"
#include "别给我框框.h"
#include "别给我框框Dlg.h"
//在程序中直接加入透明显示函数的连接库"msimg32.lib"说明
//#pragma comment (lib,"gdi32.lib")
//#pragma comment (lib,"msimg32.lib")//透明显示库

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////
//  全程变量定义
/////////////////////////////////////////////
HBITMAP bit;			//设备相关位图		[2章]
HDC		MemDC;			//角色设备场景		[2章]
HDC		DCBak;			//地图设备场景		[4章]
int		w,h;			//图形尺寸			[2章]
CString dir;			//定义路径变量		[2章]
CString cc;				//公用变量			[2章]
char	appdir[256];	//当前目录			[3章]
CRect	rect;			//定义窗口尺寸变量	[3章]
int		js;				//角色[0男,1女]		[3章]
int		fw;				//方位[0南1西南2西3西北4北5东北6东7东南][3章]
int		m0;				//动画初值			[3章]
int		m1;				//动画终值			[3章]
int		p;				//当前图形序号		[2章]
////////////////////////////////////////////
//  函数定义
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BOOL getpic(CString cc,int p);	//调图片到相关位图[3章]
BOOL loadbmp(CString cc);		//调BMP图片	[2章]
void TransparentBlt2( HDC hdc0,		// 目标DC
					int nX0,int nY0,// 目标偏移
					int nW0,int nH0,// 目标宽高度
					HDC hdc1,		// 源DC
					int nX1,int nY1,// 源起点
					int nW1,int nH1,// 源宽高度
					UINT Tcol		// 透明色,COLORREF类型
					);			//透明显示	[4章]
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMyDlg dialog

CMyDlg::CMyDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)//[MFC自动生成]
	: CDialog(CMyDlg::IDD, pParent)
{
	//{{AFX_DATA_INIT(CMyDlg)
		// NOTE: the ClassWizard will add member initialization here
	//}}AFX_DATA_INIT
	m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void CMyDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)//[MFC自动生成]
{
	CDialog::DoDataExchange(pDX);
	//{{AFX_DATA_MAP(CMyDlg)
		// NOTE: the ClassWizard will add DDX and DDV calls here
	//}}AFX_DATA_MAP
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDlg, CDialog)//[MFC自动生成]
	//{{AFX_MSG_MAP(CMyDlg)
	ON_WM_PAINT()
	ON_WM_QUERYDRAGICON()
	ON_WM_TIMER()
	//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMyDlg message handlers

BOOL CMyDlg::OnInitDialog()//对话框程序的初始入口,[MFC自动产生]
{
	CDialog::OnInitDialog();

	SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// Set big icon
	SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// Set small icon
	
	// TODO: Add extra initialization here
	cc="\r\n    这是《学VC、编游戏》的第三个示例:\r\n\r\n";
	cc+="    在这一章我们使用了以下知识、技术\r\n\r\n";
	cc+="1.逻辑与运算 0*0=0;0*1=0;1*0=0;1*1=1。 \r\n";
	cc+="   见0为0; 全1为1。0乘任何数都是0,1乘任何数都不变。\r\n";
	cc+="2.逻辑或运算 0+0=0;0+1=1;1+0=1;1+1=1。 \r\n";
	cc+="   见1为1; 全0为0。0加任何数都不变,1加任何数都是1。\r\n";
	cc+="3.学习利用位图拷贝BitBlt()的逻辑运算生成透明位图的方法。\r\n";
	cc+="4.介绍刷屏和一个最简单的刷屏方法。\r\n";
	cc+="5.介绍了VC的编译模式的设置方法。\r\n\r\n";
	cc+="重点:透明位图的原理和生成方法。";
	SetDlgItemText(IDC_EDIT1,cc);
 
	MoveWindow(0,0,640,480);				//窗口定位
	CenterWindow();							//居中窗口
	GetDlgItem(IDOK)->MoveWindow(640-60,0,55,18,TRUE);//2确定按钮控件位置
//A、建立图形环境
	MemDC =CreateCompatibleDC(0);			//创建角色设备场景
	DCBak =CreateCompatibleDC(0);			//创建地图设备场景
//B、设主角数据
	js=0;									//角色数,0号人物
	fw=0;									//方位,0南
	m0=js*400+fw*4;							//初值,0号人物首
	m1=(js+1)*400-1;						//终值,1号人物首
	p=m0;									//当前图形序号
//C、设置路径
	GetCurrentDirectory(256,appdir);//取当前目录
	dir=appdir;
	if(dir.Right(8)=="运行程序")
			dir="图片/";
	else	
		dir="../运行程序/图片/";	//图片路径

//D、调入显示背景
	loadbmp(dir+"地面.BMP");				//调背景图片
	SelectObject(DCBak,bit);				//调入位图关联到地图设备场景
//E、在背景上显示文字
	SetBkMode(DCBak,TRANSPARENT);			//字为透明方式
	SetTextColor(DCBak,RGB(255,255,255));	//设置地图设备场景字色
	cc="这才对嘛,把我捆起梆起做啥。";		//设文字内容
	TextOut(DCBak,150,260,cc,lstrlen(cc));	//在DCBak显示文字
	cc="对象的显示采用了透明显示方法,对象和底图自然地融合在一起了";//设文字内容
	TextOut(DCBak,50,300,cc,lstrlen(cc));	//在DCBak显示文字
	return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control
}

// If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below
//  to draw the icon.  For MFC applications using the document/view model,
//  this is automatically done for you by the framework.

void CMyDlg::OnPaint() //[MFC自动生成]
{
	if (IsIconic())
	{
		CPaintDC dc(this); // device context for painting

		SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);

		// Center icon in client rectangle
		int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
		int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
		CRect rect;
		GetClientRect(&rect);
		int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
		int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

		// Draw the icon
		dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
	}
	else
	{
		CDialog::OnPaint();
	}
}

HCURSOR CMyDlg::OnQueryDragIcon()//[MFC自动生成]
{
	return (HCURSOR) m_hIcon;
}

void CMyDlg::OnOK() //确定键,[类向导中定义生成]
{	GetDlgItem(IDC_EDIT1)->ShowWindow(SW_HIDE);//隐藏文本框
	CClientDC dc(this);	
	GetWindowRect(rect);	//2取当前窗口尺寸
	BitBlt(dc.m_hDC,0,0,rect.Width(),rect.Height(),DCBak,0,0,SRCCOPY);
//  启动时钟
	SetTimer(1,150,NULL);					//设定时器150毫秒	
}

void CMyDlg::OnCancel() //退出,[类向导中定义生成]
{	DeleteDC(MemDC);	//删除暂存设备场景
	DeleteObject(bit);	//删除暂存设备相关位图
	DeleteDC(DCBak);	//删除地图设备场景
	CDialog::OnCancel();
}
void CMyDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) //时钟函数,[类向导中定义生成]
{	CClientDC dc(this);
	int x=200,y=200;
	BitBlt(dc.m_hDC,x,y,100,100,DCBak,x,y,SRCCOPY);
	//用地图刷新窗口,将DCBak指向的位图拷贝到dc.m_hDC指向的当前窗口内存
	if(getpic("人",p)==FALSE)			//调角色图片
			{AfxMessageBox(cc+"没找到!");return;}
	SelectObject(MemDC,bit);			//调入的位图关联到角色设备场景
	TransparentBlt2(dc.m_hDC,x,y,w,h,MemDC,0,0,w,h,RGB(255,255,255));//3透明显示
	p++;				//下一动作
	if(p>m1) p=m0;		//若动作完成

	CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
//**************************************************
//  getpic(CString cc,int p) 调图片到相关位图
//  由p得到将调的图形文件名。
//  在指定目录中调入图形到相关位图bit
//**************************************************
BOOL getpic(CString cc,int p)//调图片到相关位图[3章]
{	char name[256];
	SetCurrentDirectory(appdir);	//置当前目录
	sprintf(name,"%s%s/c%05d.bmp",dir,cc,p);//生成将调的图形文件名
	loadbmp(name);					//调BMP图片
	return TRUE;
}
//**************************************************
//  loadbmp(CString cc)//调BMP图片
//  调cc指定的图形;取得的图形在设备相关位图bit中
//  图形的宽、高存于全局变量w,h中
//**************************************************
BOOL loadbmp(CString cc)//调BMP图片[2章]
{	DeleteObject(bit);					//删除上次的位图内存。
	bit=(HBITMAP)LoadImage				//调入cc指定的图形
				(AfxGetInstanceHandle(),//
				 cc,					//文件名
				 IMAGE_BITMAP,			//位图方式
				 0,						//图形宽
				 0,						//图形高
				 LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION//方式
				);
	if(bit==NULL) return FALSE;			//调图失败
	DIBSECTION ds;						//
	BITMAPINFOHEADER &bm = ds.dsBmih;	//
	GetObject(bit,sizeof(ds),&ds);		//取位图的信息->bminfo
	w = bm.biWidth;						//得到位图宽度值 
	h = bm.biHeight;					//得到位图高度值
	return TRUE;
}
//**************************************************
//  TransparentBlt2 (......)透明显示
//  根据关键色,将hdc1中的图形在hdc0中
//  自动生成掩模,并生成透明图形。
//注:TransparentBlt(......)是一个WIN API函数,功能和这里的相同。在WIN2000和
//   以后的系统上可用。在WIN98中有严重的资源泄漏,根本不能用。
//   所谓的资源泄漏:
//					你把下面TransparentBlt2最后6句注释掉就可看到。
//   要使用TransparentBlt(......)前,请引用:
//   #include <wingdi.h>
//   #pragma comment (lib,"msimg32.lib")
//**************************************************
void TransparentBlt2( HDC hdc0,		// 目标DC
					int nX0,int nY0,// 目标偏移
					int nW0,int nH0,// 目标宽高度
					HDC hdc1,		// 源DC
					int nX1,int nY1,// 源起点
					int nW1,int nH1,// 源宽高度
					UINT Tcol		// 透明色,COLORREF类型
					)			//透明显示[4章]
{//A、建立图形资源。
	HBITMAP hBMP   =CreateCompatibleBitmap(hdc0,nW0, nH0);	//创建位图内存
	HBITMAP mBMP   =CreateBitmap(nW0,nH0,1,1,NULL);			//创建单色掩码位图
	HDC		hDC    =CreateCompatibleDC(hdc0);				//创建设备句柄
	HDC		mDC    =CreateCompatibleDC(hdc0);				//创建设备句柄
	HBITMAP oldBMP =(HBITMAP)SelectObject(hDC, hBMP);
	HBITMAP oldmBMP=(HBITMAP)SelectObject(mDC, mBMP);
 //B、拷贝或压缩拷贝源DC中的位图到临时hDC中。
	if (nW0==nW1&&nH0==nH1)
		BitBlt(hDC,0,0,nW0,nH0,hdc1,nX1,nY1,SRCCOPY);
	else
		StretchBlt(hDC,0,0,nW0,nH0,hdc1,nX1,nY1,nW1,nH1,SRCCOPY);
 //C、生成掩码位图。
	SetBkColor(hDC, Tcol);// 设置透明色
	BitBlt(mDC,0,0,nW0,nH0,hDC,0,0,SRCCOPY);// 生成白色透明区,其它区域为黑色的掩码位图
	SetBkColor(hDC, RGB(0,0,0));			// 生成黑色透明区,其它区域保持不变的位图
	SetTextColor(hDC, RGB(255,255,255));	// 白色
	BitBlt(hDC,0,0,nW0,nH0,mDC,0,0,SRCAND);
	SetBkColor(hdc0,RGB(255,255,255));		// 透明部分保持屏幕不变,其它部分变成黑色
	SetTextColor(hdc0,RGB(0,0,0));			// 黑色
 //D、透明显示
	BitBlt(hdc0,nX0,nY0,nW0,nH0,mDC,0,0,SRCAND);	//"与"运算,在hdc0生成掩模
	BitBlt(hdc0,nX0,nY0,nW0,nH0,hDC,0,0,SRCPAINT);	//"或"运算,生成最终透明效果	
 //E、以下为释放资源
	SelectObject(hDC, oldBMP);				
	DeleteDC(hDC);
	SelectObject(mDC, oldmBMP);
	DeleteDC(mDC);
	DeleteObject(hBMP);
	DeleteObject(mBMP);
}